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jueves, 28 de mayo de 2020

ROBORETO 2020: II LIGA DE ROBÓTICA COOPERATIVA.

Después de un curso escolar conociendo a "Nuevos amigos que llegaron al cole", este año nos decidimos a participar en RoboReto, una Liga de Robótica Cooperativa donde una de las sedes estaba en nuestra localidad, Jerez de los Caballeros.

Fueron días de mucho trabajo, de resolución de problemas a través de la programación pero sobre todo, días donde el trabajo cooperativo daba muy buenos resultados, resultados que les ayudaba a mejorar su capacidad de superación: sensores que no funcionaban, sensores que sí funcionaban, robots que iban marcha atrás, robots que no daban el giro que queríamos, tomar bien las medidas de distancia... Mucha concentración para hacer funcionar a nuestro querido mBot.
























Y así llegamos a RoboReto, la II LIGA DE COMPETICIÓN COOPERATIVA DE ROBÓTICA. 

Una de nuestras grandes experiencias, uno de nuestros grandes retos y una de nuestras jornadas más gratificantes. ¡No podemos expresar todo lo que vivimos y sentimos durante esa mañana y esa tarde del jueves pero sí os lo podéis imaginar viendo nuestras caras! 



¡Ojalá y podamos participar en la final de Azuaga algún día! 

Una idea competición cooperativa muy acertada, mejorando las relaciones del alumnado, obligándolos a relacionarse con los compañeros fuera del aula, a conocer a otros compañeros de otras aulas e incluso de otros cursos. Habilidades comunicativas y sociales que les serán muy útiles a lo largo de sus vidas.


Gracias a todos lo que lo hicieron posible. 
Gracias a nuestros peques, su ilusión y trabajo cooperativo ha sido ejemplar. 

¡UNA EXPERIENCIA INOLVIDABLE! 



PROYECTO CITE 2020




viernes, 28 de febrero de 2020

SCRATCH EN EL PROGRAMA COMUNICA 2020

A falta de Laboratorios Virtuales, Belén, nuestra compañera del programa Comunica, aprovecha los conocimientos de los alumnos de 5º sobre programación para llevar a cabo una actividad relacionada con el medio ambiente en Scratch. 
















PROYECTO CITE 2020








BEE BOT AYUDA A CREAR PALABRAS EN 5 AÑOS

¡¡A JUGAR CON LAS LETRAS!! ¡¡A CREAR PALABRAS!!

Una palabra, una programación bien hecha y... ¡Bee Bot se pasea por sus letras!

Los alumnos de cinco años refuerzan la lecto-escritura de palabras conocidas con la ayuda de Bee Bot, su fiel compañero. Desde los 3 añitos esta simpática abeja los acompaña y no serían capaces de estar sin ella, ¡les ayuda un montón en su aprendizaje!





PROYECTO CITE 2020



EL TEMA DEL UNIVERSO CON SCRATCH

Los chicos de 5º en el grupo de Ciencias Sociales No Bilingüe estudiaron todo lo relacionado sobre el Universo y como producto final, realizaron una breve historia con Scratch. 




PROYECTO CITE 2020





LOS ALUMNOS DE 3 AÑOS YA CONOCEN A BEE-BOT.

Llegó la hora de introducir un nuevo recurso de aprendizaje para nuestros alumnos de 3 años: ¡¡UN ROBOT!! ¡Es Bee Bot! Él estará presente durante durante toda su etapa de educación infantil y aprenderán a utilizarlo de manera autónoma.

Así accederán contenidos curriculares de una manera diferente, superando retos y poniendo en práctica conceptos y habilidades cognitivas al mismo tiempo que se inician en el lenguaje de programación de manera natural y lúdica.

¡¡MIREN CÓMO MANEJAN YA!!



PROYECTO CITE 2020








sábado, 25 de enero de 2020

1, 2, 3 ... ¡¡SCRATCH!! EN LAS AULAS DE 6º ... RETO DEL MES DE DICIEMBRE.


A través de la plataforma eScholarium  los alumnos han trabajado diferentes realidades que están sufriendo niños como ellos a consecuencia del cambio climático. Situaciones dramáticas que provocan que grandes ONG trabajen para ellos con el fin de subsanar las dificultades haciendo que cuanto antes todo vuelva a la normalidad. 

Se les presenta el proyecto de UNICEF con quienes vamos a realizar la acción solidaria en esta Navidad. La actividad se denomina “ REALIDADES” para hablar, dialogar y crear conciencia.


Tras esta actividad trabajamos por parejas Historias con corazón. Partiendo de una plantilla escrita donde ir realizando el guion con las siguientes características:

- Personajes que sufran consecuencias del cambio climático

- Contexto determinado

- Con un gran mensaje a transmitir: la ayuda y solidaridad hacia ellos.


Este guión se pasa al programa MBLOCK para contar historias con programación en Scratch.


SU PRODUCTO FINAL: 



BREVES PROYECTOS DE SCRATCH SOBRE EL CAMBIO CLIMÁTICO EN NUESTRA WEB. 



Proyecto de Centro 2019/2020
"La Invasión de las Letras" 
(Lectura, Escritura y Acceso a la Información). 


PROYECTO CITE 2020